Olympus est un éditeur hexadécimal avancé, développé par Lyssal.
Conçu notamment pour la traduction d'anciens jeux vidéo, Olympus permet de regrouper les bits par paquets de X bits, X pouvant varier de 1 (binaire) à 16. L'éditeur permet également d'effectuer une recherche relative ou une recherche à partir d'une table de caractères.
Entre autres caractéristiques, Olympus :
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est multi-plateforme (écrit en langage Java)
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est multilingue (disponible en français, anglais et espagnol)
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permet de regrouper les bits de manière variable permettant ainsi de visualiser des caractères codés sur X bits ou de visualiser le code binaire d'un fichier
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comprend un seul éditeur (qui est à la fois l'éditeur hexadécimal et l'éditeur de texte) ; code hexadécimal et caractères sont donc mélangés
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comprent un éditeur de tables de caractères permettant d'ouvrir, modifier et enregistrer une table
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effectue des recherches relatives pour trouver du texte
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effectue des recherches en utilisant une table de caractères
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autorise les mots en entier pour une valeur d'une table de caractères
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permet facilement de remplacer une portion de texte
Les plus
- Multi-plateforme
- Recherche relative avancée pour trouver du texte caché
- Éditeur de tables de caractères intégré
Les moins
- Plus lent qu'un éditeur hexadécimal de base
- Nom du fichier : olympus.zip
- Type de fichier : Archive ZIP
- Taille du fichier : 178,71 Ko
- Nombre de téléchargements : 30
- Dernier téléchargement : 2 juin 2012
| Titre du forum | Dernier message |
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Les différents bogues qui peuvent survenir avec Olympus. Utilisez ce forum pour nous faire parvenir les problèmes que vous avez rencontrés. | Lyssal, le 27 août 2011 |
Les différentes versions de l'éditeur hexadécimal Olympus. | Lyssal, le 27 août 2011 |
Les idées et remarques pouvant améliorer l'éditeur hexadécimal Olympus. | Lyssal, le 28 mai 2011 |